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求人NO.1-62601

正社員

NEW CGエンジニア・プログラマー

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土日祝日休み

職  種
[オープン・Web系]
  オープン系システムエンジニア
給与/報酬
正社員年収400万円~800万円※ご経験により優遇致します
勤務地
東新宿駅より徒歩4分
就業先
70億人の市場に「最高の物語」を…世界で人気のRPGと言えば!あの大手ゲーム企業
契約更新
自動更新
お仕事詳細
スクウェア・エニックスのCGムービー専門集団「ヴィジュアルワークス」にてこれまでのご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。

(1)パイプラインエンジニア
■アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用
・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守・運用
・制作サポートツールの開発および保守・運用

■制作環境の構築・管理・サポート等
・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど
・ソフトウェアトラブル・機材トラブル対応
・ストレージメンテナンス

(2)モーションキャプチャースタジオ運営
・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発
・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発

(3)リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア
・UE4やUnity等のゲームエンジンを利用したコンテンツ制作や開発
・リアルタイム向け描画エンジンやシェーダーの調査・検証・開発

(4)3Dスキャンシステム開発エンジニア
・キャラクタや背景、プロップなどのアセット制作のための、3Dスキャンシステム開発・テクスチャスキャンシステム
 開発、およびライブラリ開発
・撮影したアセットを映像制作等で直ぐに利用可能にするための自動リトポロジーなどのシステム開発
開発環境
Windows
必須スキル
C# MotionBuilder C++ C Python
必須スキル
(備考)
(1)パイプラインエンジニア
・Python / CまたはC++ での開発経験
・WindowsまたはLinuxでの開発経験

(2)モーションキャプチャースタジオ運営
・MotionBuilder の利用経験
・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験

(3)リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア
・ツールやアプリケーション開発の経験
・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験

(4)3Dスキャンシステム開発エンジニア
・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験
歓迎スキル
Unity UnrealEngine Maya
歓迎スキル
(備考)
(1)パイプラインエンジニア
・DCCツール(Maya, Houdini等)のプラグイン開発経験
・カラーマネジメント(広色域・HDR)に関する知識
・Linuxサーバ上でのシステム設計・開発経験
・ネットワークストレージの管理・運用経験

(2)モーションキャプチャースタジオ運営
・Blade, Shogun 等のモーションキャプチャソフト・ハードの知識
・UnrealEngine4 や Unity といったゲームエンジン向けの開発経験
・モーションキャプチャデータのポスト処理技術

(3)リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア
・DCCツールにおけるプラグイン開発経験、及びその知識
・DCCツールを用いたCG映像の制作経験、及びその知識
・Pythonを用いたツール開発経験、及びその知識
・大学等での研究開発経験、及びその知識

(4)3Dスキャンシステム開発エンジニア
・Maya, Substance Designer/Painter 等のアセット制作に必要とされるアプリケーション利用経験
・カメラ、レンズに関する基礎知識
・映像制作に関する知識
・マイコンなどを用いた簡易なハードウェア開発経験
就業時間
09:30~18:00(休憩1時間・実働7時間30分)
残業時間
あり(月30時間程度)
休  日
土曜,日曜,祝日
更新日
2020/9/28
担  当
遠藤修

就業先企業情報・おすすめポイント

【おすすめポイント】
●世界的人気の感動ファンタジーRPGや、今や名言ともなっている
数々の呪文やカワイイ敵キャラを生み出した募集企業様!
プロモーションを通じ新規から既存まで様々なゲームに携るチャンス♪
●なんと言ってもゲーム好きにはたまらないオフィス!
あのマスコット的な敵キャラが受付でお出迎えしてくれます。
●社内ラウンジにはおかずアラカルトや忙しい社員の為のランチ、
日替わりプレートなど多彩なメニューが豊富に揃っており
毎日通うのが楽しくなること間違いナシ!

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